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Web3 游戲 2024:牛市下的缺席者?

  • 2025年1月08日 10:33

2024年,Web3游戲行業(yè)呈現(xiàn)復(fù)雜態(tài)勢,在取得重大進(jìn)展的同時(shí)也面臨諸多挑戰(zhàn)。雖然日活躍用戶數(shù)激增超300%,傳統(tǒng)游戲公司也開始具體布局該領(lǐng)域,但從市場表現(xiàn)來看,該板塊市值僅增長60.5%,顯著落后于Meme幣和AI板塊。隨著Bitcoin刷新歷史新高,各個(gè)加密板塊蓬勃發(fā)展,一個(gè)關(guān)鍵問題浮現(xiàn):“Web3游戲在這輪牛市中是否錯(cuò)失了最好的發(fā)展時(shí)機(jī)?”

然而在這些表面數(shù)據(jù)背后,2024年標(biāo)志著該行業(yè)的重要轉(zhuǎn)型期。行業(yè)已從純投機(jī)階段邁向成熟。本報(bào)告將分析Web3游戲在2024年的市場周期中如何演進(jìn),探討該板塊的關(guān)鍵指標(biāo)、技術(shù)進(jìn)步和戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變。從基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)展到用戶參與模式,我們將探索該行業(yè)如何在應(yīng)對主流采用挑戰(zhàn)的同時(shí),構(gòu)建可持續(xù)增長。

注:除非特別說明,本報(bào)告所有數(shù)據(jù)截至2024年12月15日。數(shù)據(jù)來源為FootprintAnalytics 和CoinMarketCap。年度關(guān)鍵指標(biāo)概覽

市值:達(dá)到318億美元,增長60.5%;

交易量:52億美元,增長18.5%

交易筆數(shù):53億筆,下降30.3%

日活躍用戶:年末達(dá)660萬,對比年初增長308.6%;

活躍游戲:3,602款游戲中1,361款保持活躍(37.8%);

年度融資:220筆融資事件,總額9.1億美元;

領(lǐng)先公鏈:

交易量占比:BNB鏈(23.1%)、Ethereum(17.6%)、Blast(9.2%);

交易筆數(shù)占比:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%);

日活躍用戶:opBNB(220萬)、Ronin(110萬)、Nebula(45.8萬)(12月日均)。市場表現(xiàn)分析 市值表現(xiàn)

Web3游戲板塊在2024年實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁增長,但相較其他加密板塊表現(xiàn)遜色。根據(jù)FootprintAnalytics數(shù)據(jù),游戲Tokens市值年末達(dá)到318億美元,較上年增長60.5%。雖然該板塊在3月創(chuàng)下474億美元的年內(nèi)高點(diǎn),但仍顯著低于2021年11月創(chuàng)下的1,141億美元?dú)v史高位。

交易筆數(shù)趨勢

2024年總交易筆數(shù)達(dá)53億筆,較上年下降30.3%。這一水平雖與2021年的51億筆交易相當(dāng),但未能扭轉(zhuǎn)自2022年開始的下降趨勢。

生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展 公鏈競爭與演進(jìn)主要公鏈表現(xiàn)分析

2024年Web3游戲不同公鏈間的主導(dǎo)地位出現(xiàn)顯著變化,各鏈在交易量、交易筆數(shù)和用戶參與度方面呈現(xiàn)不同的優(yōu)勢。各鏈交易量分布

BNB鏈在交易量方面保持主導(dǎo)地位,實(shí)現(xiàn)12億美元交易量(23.1%市場份額),其次是Ethereum的9.2億美元(17.6%)。Blast和Ronin分別占據(jù)9.2%和9.0%的市場份額。

各鏈用戶數(shù)

各鏈用戶活躍度展現(xiàn)出顯著增長,特別是在2024年下半年。opBNB在用戶參與度方面異軍突起,12月平均日活躍用戶達(dá)到220萬,超越了長期領(lǐng)導(dǎo)者Ronin(110萬)。作為SKALELayer2的Nebula以45.8萬平均DAU排名第三。NEAR、Sui和Sei等公鏈躋身DAU前十,展示了生態(tài)系統(tǒng)競爭格局的擴(kuò)大以及用戶愿意嘗試新平臺(tái)的態(tài)度。

主機(jī)游戲領(lǐng)域在Web3游戲中仍相對未被開發(fā),主要制造商微軟和索尼保持謹(jǐn)慎立場。然而,新的方法開始出現(xiàn)以彌合這一差距。一些開發(fā)者,如GunzillaGames的OffTheGrid,選擇將核心游戲玩法與Blockchain功能分離,以符合傳統(tǒng)主機(jī)游戲的預(yù)期。同時(shí),Blockchain平臺(tái)開始開發(fā)自己的Web3游戲掌機(jī),如Sui的SuiPlay0X1和Solana的PlaySolanaGen1(PSG1),可能創(chuàng)造出一個(gè)專門的Web3游戲設(shè)備新品類。傳統(tǒng)游戲公司的入局

2024年標(biāo)志著傳統(tǒng)游戲公司對Blockchain游戲態(tài)度的重大轉(zhuǎn)變,主要游戲工作室從試驗(yàn)性動(dòng)作轉(zhuǎn)向戰(zhàn)略性發(fā)展。

育碧(Ubisoft)10月在OasysLayer2HOMEVerse上發(fā)布ChampionsTactics:GrimoriaChronicles。這款戰(zhàn)術(shù)RPG在保持傳統(tǒng)游戲元素的同時(shí)實(shí)現(xiàn)了一系列基于NFT的功能。

SquareEnix通過戰(zhàn)略投資和合作強(qiáng)化其Blockchain板塊的發(fā)展。除了投資游戲平臺(tái)ElixirGames和HyperPlay外,該公司還宣布將其Symbiogenesis游戲帶到HyperPlay。

索尼集團(tuán)的參與標(biāo)志著向Blockchain游戲的重大推進(jìn),既通過投資的方式,又通過基礎(chǔ)設(shè)施開發(fā)。在支持doublejump.tokyoInc.1,000萬美元D輪融資的同時(shí),索尼還宣布推出Soneium,這是一個(gè)旨在將Web3創(chuàng)新與游戲和娛樂領(lǐng)域消費(fèi)者應(yīng)用相連接的Layer2網(wǎng)絡(luò)。AI整合到游戲開發(fā)

隨著人工智能在2024年革新各個(gè)行業(yè),Web3游戲領(lǐng)域成為AI創(chuàng)新的重要受益者,為游戲開發(fā)和玩家體驗(yàn)開辟了新機(jī)遇。

AI已經(jīng)革新了游戲內(nèi)互動(dòng)和內(nèi)容生成。游戲工作室正在利用AI創(chuàng)造更復(fù)雜的非玩家角色(NPC),這些角色能夠適應(yīng)玩家行為并基于個(gè)人游戲歷史和偏好生成個(gè)性化任務(wù)。這種個(gè)性化通過使游戲體驗(yàn)更加相關(guān)和個(gè)性化來增強(qiáng)玩家參與度。

在開發(fā)方面,AI顯著簡化了創(chuàng)作過程。開發(fā)者正在利用AI工具自動(dòng)生成游戲環(huán)境和資產(chǎn),大幅減少了制作時(shí)間和成本。這使得小團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)創(chuàng)造出可與大型工作室競爭的高質(zhì)量游戲。

AI還增強(qiáng)了Web3游戲的運(yùn)營方面。該技術(shù)被用于自動(dòng)化游戲測試流程和監(jiān)控鏈上交易以防范潛在欺詐或作弊行為,這在具有復(fù)雜經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的游戲中尤為重要。此外,AI算法正在幫助優(yōu)化游戲經(jīng)濟(jì)和Tokens模型,解決Web3游戲設(shè)計(jì)中的主要挑戰(zhàn)之一。投資格局年度融資事件概覽

Web3游戲在2024年通過220筆融資事件籌集了9.1億美元。雖然融資金額較2023年下降7.3%,且顯著低于2021-2022年繁榮期(分別為32億美元和27億美元),但融資事件數(shù)量較2023年增長48.7%,表明投資者興趣持續(xù),盡管單筆交易規(guī)模減小。

主要融資事件

2024年七個(gè)項(xiàng)目在單筆事件中籌集超過2,000萬美元。AzraGames以4,270萬美元A輪融資領(lǐng)跑,專注于將主機(jī)級游戲體驗(yàn)帶入移動(dòng)平臺(tái)。

2025年展望:重塑相關(guān)性

當(dāng)Web3游戲?qū)で笾匦麓_立其在加密格局中的地位時(shí),幾個(gè)關(guān)鍵趨勢浮現(xiàn)為潛在的轉(zhuǎn)型催化劑:

社交平臺(tái)整合站在通向主流相關(guān)性的最有希望的道路上。Telegram游戲的驚人成功展示了在用戶所在之處與之相遇的力量,Line和TikTok等平臺(tái)蓄勢待發(fā)。這種方法可能最終解決該領(lǐng)域的用戶獲取挑戰(zhàn),通過利用現(xiàn)有社交網(wǎng)絡(luò)而非從零開始建立社區(qū)。

AI整合將從營銷特性演變?yōu)閯?chuàng)新的根本驅(qū)動(dòng)力。除了增強(qiáng)游戲開發(fā)和NPC互動(dòng)外,AI可能解決該領(lǐng)域在經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)和用戶留存方面的核心挑戰(zhàn)。這些是Web3游戲傳統(tǒng)上難以與傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)競爭的領(lǐng)域。

通過整合實(shí)現(xiàn)可持續(xù)增長可能最終決定該領(lǐng)域的相關(guān)性。成功可能不是來自于與傳統(tǒng)游戲或其他加密板塊競爭,而是與它們無縫融合。這意味著專注于Blockchain如何增強(qiáng)而非定義游戲體驗(yàn),開發(fā)更復(fù)雜的Tokens經(jīng)濟(jì)學(xué),并將用戶體驗(yàn)置于加密原生特性之上。

綜上,Web3游戲在加密生態(tài)系統(tǒng)中的角色可能不是關(guān)于主導(dǎo)性,而是關(guān)于整合。通過巧妙連接傳統(tǒng)游戲、社交平臺(tái)和Blockchain技術(shù),Web3游戲有望創(chuàng)造出真正的創(chuàng)新價(jià)值。這種演進(jìn)不僅將幫助行業(yè)突破當(dāng)前"又一個(gè)加密垂直領(lǐng)域"的限制,更有可能成為重塑游戲產(chǎn)業(yè)未來的關(guān)鍵力量。

本報(bào)告為FootprintAnalytics與CoinMarketCapResearch聯(lián)合推出的年度報(bào)告。

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