作者:ChristineKim,Galaxy;編譯:白水,金色財經(jīng)總述
有超過50家非加密公司在Ethereum或EthereumL2上構(gòu)建了產(chǎn)品和服務(wù)。這些公司包括LouisVuitton和Adidas等時尚品牌,以及德意志銀行和Paypal等金融機(jī)構(gòu)。這些產(chǎn)品和服務(wù)顯然不包括與Crypto交易、托管、審計和合規(guī)等一般市場基礎(chǔ)設(shè)施相關(guān)的產(chǎn)品和服務(wù)。相反,它們與加密專用基礎(chǔ)設(shè)施和用例相關(guān),例如NFT、RWA、Web3開發(fā)人員工具和L2。在20家已建立加密專用基礎(chǔ)設(shè)施和應(yīng)用程序的金融機(jī)構(gòu)中,有10家是銀行,其中大多數(shù)在Ethereum上發(fā)行RWA。本報告旨在強(qiáng)調(diào)傳統(tǒng)公司和機(jī)構(gòu)使用Ethereum的早期和主要用例。前言
就本報告而言,加密行業(yè)的主要部門可分為三類:
通用基礎(chǔ)設(shè)施–提供與Crypto和Blockchain相關(guān)的產(chǎn)品和服務(wù)的公司,這些產(chǎn)品和服務(wù)并非加密行業(yè)獨(dú)有或?qū),例如通用市場基礎(chǔ)設(shè)施(即交易所、做市商、資產(chǎn)管理)和通用業(yè)務(wù)支持(即銀行、會計、咨詢、合規(guī))。
加密專用基礎(chǔ)設(shè)施–提供加密獨(dú)有和專屬的產(chǎn)品和服務(wù)的公司。例如,這包括參與Mining、質(zhì)押和構(gòu)建鏈上預(yù)言機(jī)的公司,這些公司負(fù)責(zé)僅在加密和Blockchain環(huán)境中有用的基礎(chǔ)設(shè)施。
加密用例和應(yīng)用程序–正在構(gòu)建全部或部分在Blockchain上運(yùn)行的消費(fèi)者應(yīng)用程序的公司。例如,DEX會自動在Blockchain上執(zhí)行Crypto交易,而無需依賴第三方中介。
傳統(tǒng)公司并沒有擴(kuò)展現(xiàn)有的應(yīng)用程序和服務(wù)套件來支持Crypto,而是更進(jìn)一步創(chuàng)新只能通過Blockchain提供支持的新產(chǎn)品和服務(wù)。此外,其中許多公司(至少有55家)正在Ethereum和EthereumL2等公共Blockchain上進(jìn)行創(chuàng)新,例如Polygon、Arbitrum和Base。
以下是55家非加密原生公司的市場地圖,這些公司已經(jīng)或正在Ethereum和EthereumL2上構(gòu)建加密專用基礎(chǔ)設(shè)施和應(yīng)用程序。
雖然大多數(shù)公司都直接在Ethereum上構(gòu)建,但至少有17家公司已經(jīng)或正在嘗試跨多個通用Blockchain和Layer-2Rollup進(jìn)行構(gòu)建。
Ethereum上的RWA
Ethereum是發(fā)行Tokens化資產(chǎn)的首選Blockchain,其RWA總價值幾乎是下一個最受歡迎的RWABlockchainStellar的十倍。ZKsync是基于Ethereum構(gòu)建的Layer-2匯總,其鏈上發(fā)行的RWA數(shù)量和總價值高于Stellar。發(fā)行RWA的前10個協(xié)議中有6個是Ethereum或EthereumL2。
盡管數(shù)量較少,但
Ethereum上的穩(wěn)定幣總流通供應(yīng)量在過去一年中增加了70%。這些穩(wěn)定幣的抵押品組合和設(shè)計類型各不相同,但絕大多數(shù)是持有高質(zhì)量流動資產(chǎn)(HQLA)作為抵押品的與美元掛鉤的工具。截至2025年2月11日,Ethereum占據(jù)穩(wěn)定幣市場總量的50%以上。
FastForWorld使游戲玩家能夠在AnimocaBrands開發(fā)的一系列游戲中購買、出售和駕駛蘭博基尼汽車,包括TorqueDrift2、REVVRacing、MotorverseHub和FastForWorld的專有體驗。新聞稿中將此次合作描述為“蘭博基尼首次在游戲中基于Blockchain實現(xiàn)其標(biāo)志性車輛的互操作”。
后來透露,F(xiàn)astForWorld的游戲內(nèi)資產(chǎn)將在Base上鑄造。該平臺的第一個版本于2024年11月7日推出,目前仍在積極開發(fā)中,預(yù)計2025年將宣布對FastForWorld平臺的其他擴(kuò)展。
最近,2025年1月7日,韓國五大企業(yè)集團(tuán)之一樂天集團(tuán)宣布與Arbitrum基金會和OffchainLabs建立更深層次的合作伙伴關(guān)系,在Ethereum匯總Arbitrum上構(gòu)建樂天的元宇宙游戲平臺“Caliverse”。已經(jīng)上線的Caliverse允許用戶在其平臺上購物、參加虛擬音樂會和玩游戲。“與最值得信賴的BlockchainArbitrum一起,我們很高興與樂天Caliverse一起邁出Blockchain世界的第一步,我們將利用樂天在零售業(yè)的成功歷史,為超過4000萬人提供卓越的產(chǎn)品和服務(wù),”Caliverse首席執(zhí)行官KimaKim在談到與Arbitrum的合作時表示。在美國拉斯維加斯舉行的2025年消費(fèi)電子展(CES)期間,Caliverse團(tuán)隊宣布計劃于2025年上半年在其平臺上推出虛擬現(xiàn)實和3D電影功能。
最值得注意的是,非加密原生公司(如Atari、Lamborghini和樂天的Caliverse)正在持續(xù)投資和開發(fā)NFT,而這些NFT是在更大的鏈上游戲應(yīng)用背景下開發(fā)的;贐lockchain的游戲可能需要頻繁的鏈上交易,這也可能導(dǎo)致昂貴的費(fèi)用和網(wǎng)絡(luò)擁堵。出于這個原因,這些公司正在EthereumL2上構(gòu)建他們的游戲,以利用Ethereum以匯總為中心的架構(gòu)的擴(kuò)展優(yōu)勢。
OffchainLabs聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官StevenGoldfeder表示:“Arbitrum的Blockchain是Caliverse的理想主場,這要?dú)w功于行業(yè)領(lǐng)先的250毫秒?yún)^(qū)塊時間,可以實現(xiàn)無縫的虛擬世界和游戲用例!苯Y(jié)論
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